Toplumda paylaşmak, birleştirmekten çok daha kolaydır - bunu hem ülkemizde hem de yurt dışında görüyoruz. Ve çekişme noktası bazı yüksek değerler, aile onuru ve benzeri şeyler, "klasikler" olmak zorunda değil. İhtiyacınız olan tek şey Candy Crush Saga ve zorunda olmadığınız bir deneyim.

Gençken (yani son on yılın ortası ile on yıl öncesinin arasında) video oyunları oynamak klişeleşmiş olarak pratikte sadece erkek mesleği olarak görülüyordu.

Elbette, okuldaki arkadaşlarım The Sims'in sonraki bölümlerini oynadıklarını sık sık itiraf ettiler, ancak çoğu zaman bu olurdu - en azından o zamanlar düşündüğüm buydu, çünkü kimseye oyun tercihlerini sormadım. Çevrimiçi oyunlarda bir kız olsaydı - aslında kız olarak tanımlanabilecek biri (nasıl olduğunu biliyorsun - bazen ayarlarda bazı şeyleri "bang" olarak işaretledim, bu yüzden Kanada'dan 88 yaşındaydım), oldukça sıradışı bir durumdu.

Bununla birlikte, kadınların oyuncular arasında çok küçük bir azınlık olduğu söylentisinin, uzun zamandır gerçeklikten kopuk olan 80'ler veya 90'lara dayanan bir açıklama olduğu ortaya çıktı. Evet, daha fazla erkek oyuncu var, ancak farklılıklar o kadar şiddetli değil.

Oyun dünyasındaki kadınlar hiçbir şekilde bir marj değildir - bu, yıllarca yapılan her araştırma tarafından onaylanmıştır (fotoğraf: Bruno Henrique, Pexels).

Bayanlar güç için oynuyor

Statista, ilgilenen bir şirket müşteri araştırması, ABD'deki oyun dağılımının cinsiyete göre nasıl göründüğünü gösteren istatistiklerini web sitesinde yayınladı. Çalışmada sunulan 2006-2020 arasındaki grafiklere bakarsak, sonuçlar açıktır - bu vakadaki kadın azınlık sadece açık değil, aynı zamanda% 40-45 civarında sürekli olarak salınıyor. En dengeli yıl olan 2014'te, erkekler lehine orantısızlık sadece% 52 ila% 48 idi.

Oldukça uzun zaman önce 2012 yılında Ipsos stüdyosu tarafından hazırlanan başka bir çalışmada, farklı ülkeler için kesin yaş ve cinsiyet dağılımına sahip istatistikler bulabiliriz. Polonya'ya bakarsak, genel olarak erkek nüfusun% 55'inin ve kadın nüfusun% 43'ünün oyun oynadığını görürüz. Yaş dağılımına bakıldığında durum biraz daha incelikli ve örneğin 35-44 yaş grubunda erkeklerin% 51'i, kadınların% 48'i oyunlara katıldı. Gerçekten büyük bir fark yaratmaz.

Sırayla 2014'ün sonunda "Ben oyuncuyum" projesi kapsamında yapılan araştırmanın sonuçları sunuldu (Bu arada Ipsos'un burada parmakları vardı ve bu da bir avuç ilginç istatistik. Kadın oyuncularsa her gün% 65 oynadıklarını ve favori başlıklarının arasında League of Legends, Assassin's Creed, The Witcher ve Diablo, yani bayanlar Sims ile yalnız yaşamaz.

Oyuncular - diğer herkes, daha kötüsü. Bazen ne yazık ki görebiliyorsunuz (fotoğraf: Liza Summer, Pexels).

BU DOĞRU BİR OYUN DEĞİLDİR

Bu bir avuç eski araştırma, kadınların oyun oynamasının ne marjinal bir fenomen olduğunu ne de özellikle yeni ve çok çeşitli olduğunu gösteriyor. Dikkatimi çeken son ilginç çalışma, geçen yıl Aralık ayında yayınlandıve Game Story adı altında IQS stüdyosu tarafından yapıldı.

Polonyalı oyuncuların (47-9 yaş arası)% 55'sinin kadın, yaklaşık 8 milyon kişi olduğunu ve bunların 2,3 milyonunun her gün bir bilgisayarda veya konsolda oynadığını gösteriyor. Bunları ve önceki istatistikleri neden hatırladım? Çünkü son zamanlarda, geçerken bir yerde, tüm bu araştırmaların bir köşe olduğu yorumunu okudum… masayı sallamak için, çünkü çoğu kadın cep telefonlarında Candy Crush Saga oynuyor ve BU BİR ÖNCEKİ OYUN DEĞİLDİR. Aralık ayındaki yayından hemen sonra, oldukça bireysel de olsa benzer yorumlar gördüm.

Aslında, hangi araştırmaların bir oyuncu olmayı ve akıllı telefonlarda The Witcher 3'ten daha az ayrıntılı oyunları oynamayı hesaba kattığını ve hangilerinin olmadığını araştırmadım. Ama% 45'nin 47'inin Candy Crush ve Angry Birds'ün etkisi olduğu ortaya çıksa bile… peki ne olmuş? Ve aynı şey - erkekler de bu tür başlıklarda oynasa ve oyuncu olarak adlandırılmaya devam etseydi ne korkunç olurdu? Kesinlikle hiçbir şey.

Bu tür elitizmden yoruldum ve hayatın böyle - temelde kaygısız - oyun oynamak olan bölümünde konumuma girmekten bıktım. Bunun yaygın bir fenomen olduğunu söylemiyorum, aslında bana öyle geliyor ki yıllar geçtikçe ve elektronik oyunun yayılması gittikçe daha az önemli hale geliyor, ancak bazen çevrimiçi tartışmalarda kendini hissettiriyor.

Oyun oynamak bir tür gizli sanat değil, bu yüzden sadece en yüksek zorluk seviyesinde oyunları maksimize etmek için bir neden görmüyorum ve 2048'de yatmadan önce telefona işemek değil. Oyun oynamak oyun oynamaktır ve elbette - nüanslarla dolu, çünkü bir şey arka planda çok para olan bir CS turnuvası ve bir diğeri de (kraliyet dışı) tahtta otururken elde tutulan bir mini oyundur. .

Güle güle, eğer maksimuma çıkarırsam, seni süpürürüm (fotoğraf: Mart Production, Pexels).

Her iki şekilde de kötü

Belli bir isteksizlik duygusu sadece sıradan oyunlarda değil, aynı zamanda tamamen zıt bir şey için bile - sert oyunlarda ortaya çıkıyor. Pac-Man'in rekor kıran hızı veya eski Mario oyunlarından biri gibi başarılar bir miktar hayranlıkla karşılanırken - "Guinness Rekorlar Kitabı" na mühürlenmiş bir giriş, çoğu zaman YouTube'da yayınlanan diğer birçok hızlı oyun yorumları uyandırabilir. bu kadar saçma sapan eğlenmek hakkında.

Karakterin haritanın (veya haritaların) bir ucundan diğer ucuna koşması, en önemli olanı - başlığı geçmek için kesinlikle gerekli - görevleri ve oyuna herhangi bir araştırma yapmadan, hatta bir büyük final için daldırma ipucu? Ek olarak, bazen bir saniyenin kesirlerini telafi etmek için hatalar ve böcekler kullanmak ...

Sözde ile benzer powergaming, karakterinizin istatistiklerini maksimize etmek anlamında burada. En kolay yol, bunu RPG'ler örneğinde göstermektir ("G" ile başlayan ve "othic" ile biten bir oyun hakkında yazmak istemiyorum, çünkü bu benim açımdan sıkıcı olurdu). Dünyanın az ya da çok açık olduğu RPG'lerde, çok sayıda NPC ve yenilenen canavarlar hakkında istatistik elde etmek için birçok olasılık vardır, uzun ve inatla oynayarak kahramanınızı Pudzian ve Magneto'nun mutasyona uğramış bir kombinasyonu haline getirebilirsiniz.

Yeryüzünde sürünen solucanlardan gökyüzünde koşuşturan ejderhalara kadar, tek bir tanesini bile kaçırmadan tüm canlıları yeryüzünden süpürmek yeterlidir. Herhangi bir kurgusal gerekçe olmaksızın tüm köyleri öldürebilirsin, bir tüccara da bir şeyler satabilir, onu bilinçsizlik noktasına kadar dövebilir, soyabilir ve aynı pisliği tekrar satabilirsin.

Bu sayede güç, mana, Trygław ve Swaróg gibi göstergeler başka ne olduğunu biliyorlar,% 100'e ulaşıyorlar ve karakterimiz olay örgüsünde belirli bir an için çok güçlü olan güçlü bir kok. Pekala, ne diyebilirim ki - bazı insanlar arasında böyle bir oyun pek takdir edilmiyor, çünkü aynı zamanda oyunun zevkini de ortadan kaldırıyor - karakteri çok fazla geliştirmek için tüm telaş. Gerçekten oynamıyor.

Bu özellik benim için özellikle acı veriyor, çünkü çeşitli oyun öğelerini% 100 oranında yumruklamayı seviyorum - karakter istatistiklerini bile tatmin edici bulsam da, ancak örneğin çeşitli koleksiyon türleri veya yenilenebilecek üçüncü plan görevleri Bir süre, bu muhtemelen oldukça ilgili bir eylemdir ve başkaları tarafından pek sevilmeyebilir (eğer hiç değilse).

Rockstar, bu uçan okulu asla unutmayacağım (fotoğraf: s2art, CC BY-SA 2.0).

AEZAKMI üretimi, eh

Daha çok çocukluk ve ergenlik döneminden hatırladığım bir şey daha var, çünkü zamanlar biraz değişti ve tanıdığım oyuncularda gerçek bir isteksizlik uyandırdı. Oyunlar için hile kodları kullanmakla ilgili. Açıkçası - çevrimiçi oyunlarda, rakibi aldatmak için hile kodları kullanmak kabul edilemez, çünkü CS 1.6 sunucusunda gördüğüm gibi bana bir şey çarptı, "Rusça mı?" sonra bir hızlı saldırı yaptı ve harita üzerinde ışık hızıyla koşarak, domuzlar gibi diğerlerini öldürdü.

Hayır, hayır, oyunu tek oyunculu olarak oynamak için hileleri kullanmaktan bahsediyorum. İlkokuldan hatırlıyorum, aşırı bir enayi olarak rugane, kabul edilemez bir şey. Yani tek başına bilgisayarın başında oturmak bile, savaşmak bizim için bir onurdu ve özellikle zor bir görev, Godmode kodunu bir kez girmektense arka arkaya 30 kez küfür etmek daha iyiydi.

Biraz daha büyüdüğümde, en zor görevleri bile asistanlar olmadan yapmak istedim (San Andreas uçuş okulu - senden nasıl nefret ediyorum), ama bu benim kendi küçük hırsımın sonucuydu. Ancak biraz sümüklü olarak, rahatsız etmek yerine bırakabilirdim, ancak bugün bu sorun muhtemelen artık duvar kağıdında değil - geliştiriciler oyunlarında böyle bir seçenek sunarsa, bugün oyun kodları farklı görünüyor.

İstediğin gibi oyna

Tüm bu örnekler tek bir şeye indirgeniyor - bazı küçük gruplar kendi oyun tarzlarının en iyi, en mantıklı ve en tatmin edici olduğunu ve diğer tarzların hızlı yorumlamaya değer olduğunu düşünüyor. Ve bana göre, böyle bir düşünme ciddi bir hatadır - bir yandan, kendi pozisyonlarınızı "kazmamaya" çalışın, diğer yandan, bu tür gevezelikleri dinlemeyin.

Başkalarının yerine geçmeden, onlara oyun oynamanın gerçek zevkini neyin verdiğini asla bulamayız. Rahatlamak ve kesmek, oyunu kodlarda bile zorluk çekmeden hızlıca oynamak gerekiyor mu? Karakterleri en üst düzeye çıkarmak mı, en küçük başarıları bile hırslı bir şekilde başarmak mı yoksa yeni hız mücadeleleriyle kendinizi zorlamak mı? Belki birisi basit mobil oyunlar oynayarak oyun topluluğunun bir parçası hissetmek ister? Böyle bir insanı neden yasaklayalım?

Çinlilerin dediği gibi - kim bilir? Bilgisayarınızı, konsolunuzu ve akıllı telefonunuzu kapattıktan sonra tatmin duygunuz olduğu sürece istediğiniz gibi oynayın. Sonunda bunun sığ bir düşünce olduğunu biliyorum, ama hepsi insanlar için - tıpkı Rusya'dan gelen sert uyuşturucu "timsah" gibi.

Bu kesinlikle bir şaka, Hard Drugs sadece oyunlar için. GTA oynayacağım, belki klavyemde AEZAKMI yazabilirim.

 

Lehçe grup Smart Home by SmartMe

Lehçe grup Xiaomi SmartMe tarafından

SmartMe tanıtımları

İlgili mesajlar